Zasady gry DozoR
1. Zasady gry
1.1. Gra DozoR organizowana jest na nastepujacych zasadach:
- zasada uczciwej gry, ktorej przestrzegaja gracze, rozumiejac pod tym umyslne nie przeszkadzanie i nie pomaganie przeciwnikom;
- zasada samodzielnego pokonywania poziomow przez druzyne czlonkow, przestrzegana przez graczy i organizatora;
- zasada rownych warunkow pokonywania poziomow dla kazdej z druzyn, ktorej przestrzegaja organizatorzy i koordynator;
- zasada braku wzajemnych powiazan organizatora i koordynatora od druzyn i/lub poszczegolnych graczy;
- zasada niezaleznosci koordynatora od zdania organizatorow, druzyn i poszczegolnych graczy;
- zasada bezpieczenstwa udzialu, przez ktora rozumie sie fakt, ze kazdy uczestnik moze zrezygnowac z wykonania zadania, jesli jego wykonanie pociaga za soba lub moze spowodowac zagrozenie dla zycia i/lub zdrowia uczestnika gry i/lub osob trzecich;
1.2. Do gry dopuszcza sie jedynie uczestnikow, ktorzy ukonczyli 18 lat, oplacili koszty przeprowadzenia gry i przeszli instruktaz odnosnie zasad bezpieczenstwa
2. Rejestracja
2.1. Rejestracja w grze jest dobrowolna.
2.2. Aby zarejestrowac grupe uczestnikow (dalej Druzyna), nalezy wypelnic ankiete na stronie.
2.3. Informacje, ktore uczestnik przedstawi przy rejestracji, dziela sie na informacje dostepne dla ogolu (nazwa, adres poczty elektronicznej…) i informacje dostepne tylko dla organizatorow (prawdziwe imie, nazwisko, numer telefonu komorkowego…).
2.4. Rejestracja druzyny moze byc anulowana, jesli okaze sie, ze Druzyna, przedstawila nieprawdziwe dane.
2.5. Uczestnicy gry podejmuja decyzje o udziale w grze dobrowolnieprzyjmujac do wiadomosci, ze w kazdym momencie moga zrezygnowac z udzialu w grze.
2.6. Uczestnicy gry, skladajac zgloszenie do rejestracji przez swego kapitana, potwierdzaja, ze zapoznali sie z zasadami gry. Kapitan Druzyny, skladajac zgloszenie do gry, potwierdza osobiscie, ze zapoznal sie z zasadami gry i zobowiazuje sie poinstruowac wszystkich czlonkow swojej Druzyny;
2.7. Druzynie moze byc zaproponowana zmiana nazwy jesli:
2.7.1. nazwa Druzyny bezposrednio lub posrednio obraza organizatorow, Druzyny, poszczegolnych uczestnikow lub osoby trzecie;
2.7.2. nazwa Druzyny obraza uczucia moralne i religijne;
2.7.3. nazwa Druzyny nawoluje do wzniecania nienawisci rasowej lub innej;
2.7.4. nazwa Druzyny reklamuje firme, towar lub usluge;
2.8. Przy rejestracji uczestnik zgadza sie takze z tym, ze:
2.8.1. moze byc podjeta decyzja o odmowie jego rejestracji.
2.8.2. w przypadku wskazania nieprawdziwych danych o sobie (na przyklad nazwisko), organizator moze odmowic udzialu.
2.8.3. udzial w grze jest dobrowolny, w zwiazku z czym uczestnicy zrzekaja sie jakichkolwiek roszczen materialnych i innych, ktore moga byc przedstawione przez nich organizatorowi, wlascicielowi wlasnosci, gdzie prowadzona jest gra, a takze innym uczestnikom, w przypadku powstania urazu lub innej szkody fizycznej, moralnej lub materialnej.
2.8.4. przy rozstrzyganiu problemow spornych pomiedzy czlonkami gry decyzje miejscowego organizatora i koordynatora sa decyzjami ostatecznymi.
2.8.5. gry beda prowadzone w scisle okreslonym czasie i niezaleznie od warunkow meteorologicznych, z wyjatkiem okolicznosci sily wyzszej, zagrazajacej zyciu i zdrowiu graczy.
2.8.6. ewentualne bledy na stronie, a takze bledy w pytaniach/zadaniach, sa nieodlaczna czescia gry.
2.8.7. Uczestnik powinien odmowic wykonania zadania, jesli jego wykonanie powoduje lub moze spowodowac zagrozenie dla zycia i (lub) zdrowia uczestnika lub osob trzecich.
3. Îgraniczenia
3.1. Udzial w grze DozoR jest dobrowolny.
3.2. Kazdy czlowiek, bioracy udzial w grze, tym samym zgadza sie ze wszystkimi zasadami gry, à takze samodzielnie ponosi wszelka odpowiedzialnosc za wszelkie ryzyko powstajace w czasie gry.
3.3. Uczestnikami gry nie moga byc osoby, ktore nie ukonczyly 18 lat. Odpowiedzialnosc za wykonanie tego punktu ponosza kapitanowie Druzyn.
3.4. Jesli do gry wplynely zgloszenia mniej niz 4 Druzyn, gra moze nie byc przeprowadzona.
3.5. W grze moze brac udzial do 12 Druzyn wlacznie.
3.6. Czlonkom zabrania sie stwarzania przeszkod przeciwnikom, niszczenia hasel i zadan, przeznaczonych dla innych Druzyn, tworzenia falszywych hasel, à takze przekazywania innym Druzynom wszelkich informacji o poziomach, ktore moga ulatwic lub utrudnic ich pokonywanie, przekazywania falszywych informacjipowolujac sie na organizatora.
3.7. Zabrania sie sledzenia i przesladowania samochodu organizatora.
3.8. Wykonanie wszystkich zadan gry przewidziane jest sposobami, nie zagrazajacymi zyciu i zdrowiu, ani graczy, ani innych osob. Naruszenie prawa kraju, gdzie przeprowadzana jest gra jest nie do przyjecia. Za naruszenie prawa czlonkowie Druzyn ponosza odpowiedzialnosc osobista. 3.9. Uczestnikom zabrania sie uzyskiwania informacji o tresci gry inna droga, niz samodzielne wykonani okreslonego zadania konkretnej gry.
3.10. Naruszenie ograniczen i zakazow pociaga za soba kare w grze, zgodnie z p. 7 niniejszych Zasad.
3.11. Stopien trudnosci poziomow okreslany jest przez organizatora wedlug skali od 1 dî 3+ i zawarty w tresci zadania.
Poziom trudnosci 1-latwy.
Poziom trudnosci 2-srednio-trudny lub potencjalna trudnosc w miejscu, gdzie znajduje sie kod, koniecznosc zastosowania pewnego wysilku fizycznego (na przyklad wejscie na wysokosc okolo 2 metrow, zejscie po drabinie itp).
Poziom trudnosci 2+ - wszystko, co zawiera poziom trudnosci 2, z uwzglednieniem zachowania szczegolnej uwagi.
Poziom trudnosci 3- specyficzne miejsca(na przyklad: opuszczone budynki i nie zakonczone obiekty budowlane, piwnice i inne), przed odwiedzeniem ktorych gracz powinien upewnic sie, ze pobyt w danym miejscu jest bezpieczny.Od uczestnikow Druzyny wymaga sie, szczegolnej koncentracji uwagi, przestrzegania zasad ostroznosci, a takze ewentualnego wykorzystywania dodatkowych przedmiotow, na przyklad: latarka, gwizdek, telefon komorkowy, raca itp.
Poziom trudnosci 3+ - wszystko co zawiera poziom trudnosci 3, z uwzglednieniem zachowania jak najwyzszej uwagi.
3.12. W przypadku szczegolnie skomplikowanego do zdobycia kodu organizator lub autorzy moga podjac decyzje o powolaniu agenta, kontrolujacego wykorzystanie zabezpieczenia, bez ktorego druzyna nie zostanie dopuszczona do wykonywania danego poziomu.
3.13. W niektorych przypadkach zadania zawieraja dodatkowe wskazowki (zachowaj cisze, badz uprzejmy…). Nie wykonanie tych wskazowekmoze doprowadzic do tego, ze poziom nie zostanie zaliczony.
3.14. Uczestnicy gry maja prawo zrezygnowac z wykonania ktoregokolwiek z zadan w grze, jesli uwazaja, ze jego wykonanie jest niemozliwe bez naruszenia prawa lub istnieje niebezpieczenstwo zagrozenia zycia. Przy tym uczestnicy maja prawo zlozyc protest do organizatora za dopuszczenie do utworzenia takiego poziomu.
3.15 Trudnosc wykonania zadan jest ocena subiektywna organizatora gry i nosi charakter rekomendacyjny. Decyzje o tym, czy wykonywac zadanie czy nie, podejmuje kazdy uczestnik samodzielnie. Organizatorzy nie stawiaja sobie za cel wyrzadzenia jakiejkolwiek szkody graczom lub zaszkodzic ich zdrowiu.
3.16. W przypadku szczegolnie skomplikowanego do zdobycia kodu organizator lub autorzy moga podjac decyzje o powolaniu agenta, kontrolujacego wykorzystanie zabezpieczenia, bez ktorego druzyna nie zostanie dopuszczona do wykonywania danego poziomu.
4. Organizacja gier
4.1. Organizatorem gry (lokalnym organizatorem) w miescie moze byc kazdy czlowiek.
4.2. Organizator w miescie wybierany jest przez uczestnikow gry.
4.3. Koordynatorem gry jest Zuk Alieksiej, dalej „koordynator”.
4.4. Inkwizytorem gry moze byc kazdy czlowiek, ktoremu zostaly udzielone odpowiednie prawa przez miejscowego organizatora.
4.5. Prawa, obowiazki i odpowiedzialnosc lokalnego inkwizytora, organizatora, koordynatora okreslane sa danymi zasadami gry DozoR.
4.6. Decyzje lokalnego organizatora gier, takze przy rozstrzyganiu problemow spornych powinny odpowiadac ustawodawstwu panstwa pobytu organizatora i byc podyktowane zdrowym rozsadkiem i logika.
4.7. W przypadkach, jesli uczestnicy dysponuje faktami, ze decyzja lokalnego organizatora jest nieodpowiednia lub istnieja watpliwosci odnosnie zetelnosci lokalnego organizatora, maja oni prawo wniesc skarge do koordynatora.
4.8. Skarga sporzadzana jest w dowolnej formie z obowiazkowym wskazaniem nazwy miasta, opisaniem sytuacji z przytoczeniem faktow i uzasadnienia, a takze wymienieniem nazw Druzyn i nazwisk oraz imion kapitanow, zgadzajacych sie ze skarga.
4.9. Decyzja koordynatora jest decyzja ostateczna.
4.10. Pieniadze zebrane od uczestnikow pokrywaja koszty za przeprowadzenie gry (otoczenie, dodatkowe akcesoria…) i nie sa dochodem lub zaplata dla organizatora.
4.11. Kazdy uczestnik ma prawo zazadac od organizatora kalkulacji wydatkow na przeprowadzenie gry.
4.12. Gry moga byc tworzone zarowno przez organizatora gry w miescie, jak i przez czlonkow Druzyn. Gry organizowane przez druzyny dopuszczalne sa dopiero po 9 miesiacach po przeprowadzeniu pierwszej gry w miescie.
4.13. Kazda Druzyna, ktora pragnie zorganizowac gre moze wniesc zgloszenie do organizatora gry w miescie. Wraz ze zgloszeniem nalezy przedstawic:
- scenariusz gry (nazwa, temat,rodzaj gry);
- dodatkowe akcesoria;
- wykaz miejsc, gdzie beda zapisane kody;
- pierwsza redakcja zadan.
Zgloszenie powinno byc zlozone nie pozniej niz 14 dni przed planowana data gry.
4.14. Autorzy maja prawo zaproponowac kazdej druzynie kolejnosc przechodzenia poziomow. W przypadkach, gdy roznica pomiedzy minimalnym a maksymalnym czasem gry stanowi co najmniej 5%, organizator ma prawo zazadac zmiany kolejnosci.
4.15. Organizator gry w miescie ma prawo odrzucic zgloszenie, jesli jest ono niewystarczajaco dopracowane lub stopien trudnosci / atrakcyjnosci gry nie odpowiada wymaganemu. Druzyny moga otrzymac odmowe prawa utworzenia gry w okreslonym sezonie, jesli
- wedlug wstepnego rankingu (przeprowadzonego w srodku sezonu, wedlug rezultatow 6 gier w sezonie) Druzyna zajmuje jedno z trzech pierwszych miejsc;
- druzyna posiada niski ranking;
- na Druzyne byly nalozone kary za naruszenia, dokonane podczas gry, w postaci dyskwalifikacji na okreslona liczbe gier lub biezaca gre.
4.16. Organizator ma prawo proponowac Druzynom wprowadzenie do scenariusza zmian. Decyzja organizatora o przyjeciu/odrzuceniu scenariusza jest ostateczna. W przypadku odrzucenia scenariusza gry organizator gwarantuje zachowanie jego poufnosci.
4.17. W przypadku rownoczesnego zgloszenia wnioskow i scenariuszy przez kilka Druzyn kolejnosc przeprowadzenia gier okreslana jest przez organizatora gry na podstawie stopnia dopracowania scenariusza i daty zgloszenia wniosku.
4.18. Przeprowadzenie gry, utworzonej przez Druzyne uczestnikow odbywa sie wspolnie z organizatorem i Druzyna- autorem. Druzyna - autor gry nie moze brac udzialu w tej grze w charakterze Druzyny- gracza.
4.19. Za stworzenie gry Druzyna, otrzymuje w rankingu ilosc punktow, ktora obliczana jest w nastepujacy sposob:
4.19.1. Pierwsza czesc-60 punktow Druzyna uzyskuje automatycznie, w przypadku, jesli przygotowala ona i brala udzial w organizacji gry i gra zostala przeprowadzona.
4.19.2. Druga czesc-îd 0 dî 40 punktow Druzyna uzyskuje wedlug rezultatow glosowania druzyn i organizatora, ktorzy oceniaja jakosc gry. Kazda Druzyna przyznaje Druzynie-àutorowi punkty od 0 do N, gdzie N=40/ilosc Druzyn, ktore graly w gre, N - liczba calkowita Pozostale z 40 punktow „ulamkowe” - wystawia organizator.
4.19.3. Sumy punktow, przyznanych przez Druzyny i organizatora, dodaje sie, liczbe zaokragla sie do wielokrotnosci pieciu. To daje druga czes oceny Druzyny.
4.19.4. Punkty, wystawione przez Druzyne, przyznawane sa przez kapitana Druzyny miejscowemu organizatorowi w ciagu 72 godzin po zakonczeniu gry.
4.19.5. Jesli druzyna nie przedstawila swej ilosci punktow w okreslonym terminie, bierze sie srednia wartosc punktow wystawionych przez pozostale Druzyny.
4.20. Organizator ma prawo po zakonczeniu gry opublikowac pelny imienny spis autorow i testerow gry, osobno wskazujac autorow/testerow czesci terenowej i sztabowej.
5. Gra
5.1. Gra polega na kolejnym przechodzeniu poziomow.
5.2. Zwykle jest 10 poziomow.
5.3. Miejscowy organizator moze, opierajac sie na specyfikacji miasta, dodac kilka poziomow bonusowych.
5.4. Specyficzne akcesoria i wymogi w konkretnej grze przedstawiane sa przy ogloszeniu nowej gry.
5.5. Wszystkie gry uwaza sie za zaliczone, jesli w anonsie przyszlej gry nie wskazano inaczej.
5.6. W wyniku przejscia poziomu Druzyna otrzymuje haslo. Haslo sklada sie z zestawu cyfr i liter D i R. W przypadkach, kiedy na poziomie wykorzystywany jest zlozony kod sklada sie on rowniez z zestawu cyfr i liter D i R. Otrzymane haslo Druzyna przekazuje organizatorowi przez specjalny wzor na stronie. Jesli haslo jest prawidlowe, Druzyna otrzymuje nastepne zadanie.
>5.6. Cale wyposazenie dodatkowe dzieli sie na terenowe i sztabowe.
5.7. Koszt wyposazenia do gry nie moze przekraczac 100 zl na zaloge; nie dotyczy to wyposazenia stalego (tasmy, sznury, buty, lustra, notesy, nawigatory). Ostateczna liste wyposazenia dodatkowego nalezy opublikowac najpozniej 48 godzin przed rozpoczeciem gry.
5.8. Wszystkie gry podlegaja zaliczeniu, chyba ze w ogloszeniu okreslono inaczej.
5.9. Za przejscie poziomu Druzyna otrzymuje kod. Kod sklada sie z cyfr oraz liter D i R. Kody klasyfikuja sie na sztabowe i terenowe. W przypadkach, gdy na poziomie wystepuje kod zlozony, on rowniez sklada sie z cyfr oraz liter D i R. Otrzymany kod Druzyna przekazuje organizatorowi za pomoca specjalnego formularza na stronie. Jezeli kod jest poprawny, Druzyna otrzymuje kolejne zadanie.
5.10. W ciagu 30 minut po otrzymaniu zadania kazda Druzyna otrzymuje podpowiedz. Jesli w ciagu 60 minut od rozpoczecia gry na danym poziomie Druzyna nie zglosila prawidlowego hasla, otrzymuje ona druga (ostatnia) podpowiedz.
5.11. W przypadku zadania, w ktorym przewidziano dwa odgalezienia (teren/sztab), druga podpowiedz powinna zawierac wszystkie kody sztabowe, zawarte w zadaniu.
5.12. Jesli w ciagu 90 minut Druzyna nie przejdzie poziomu automatycznie otrzymuje zadanie na kolejny poziom gry.
5.13. Za kazdy niewykonany poziom Druzyna otrzymuje dodatkowy czas 15 minut do ogolnego czasu gry.
5.14. Mozliwe jest zastosowanie przedterminowych bonusowych podpowiedzi, zarowno w czasie gry, jak i przed jej startem.
5.15. Gra moze trwac 9 godzin lub do momentu przejscia wszystkich poziomow nie mniej niz przez 70 % Druzyn.
5.16. Za czas finiszu Druzyny uwaza sie czas zgloszenia prawidlowego hasla ostatniego poziomu.
5.17. Niektore poziomy gry zawieraja sprawdzajace mini-zadania(check-points). To punkty sprawdzenia obecnosci Druzyny na poziomie lub w miejscu, w ktorym znajduje sie kod. Check Points polegaja na sprawdzeniu i zanotowaniu obecnosci Druzyny, w nieoczywisty dla Druzyny sposob; lub polegaja na wykonaniu przez Druzyne lub jej czesc jakichkolwiek dzialan, bezposrednio w trakcie, lub po pomyslnym wykonaniu zadania.
5.18. Niektore poziomy przewiduja fotografowanie kodu. Fotografie przedstawiane sa w formie, okreslonej przez organizatora.
5.19. Niektore poziomy przewiduja istnienie indywidualnych kodow dla kazdej Druzyny. Prawidlowy kod do pelnego wykonania takiego poziomu bedzie sie skladal z indywidualnego kodu dla kazdej Druzyny i ogolnego kodu dla wszystkich Druzyn.
5.20. Niektore poziomy przewiduja dopisywanie do kodu indywidualnej cyfry kazdej Druzyny.
5.21. W przypadku niezaliczenia poziomu z powodu dzialania sily wyzszej, Druzyna otrzymuje kolejny poziom. Czas przechodzenia odwolanego poziomu jest ustalany zgodnie z punktem 8 niniejszych zasad.
5.22. Przyklady dzialania sily wyzszej zostaly okreslone w punkcie 8 niniejszych zasad.
5.23. Jezeli organizator przydziela zadania do gry, jest odpowiedzialny za to, aby zasady byly rowne wobec wszystkich.
5.24. Jezeli zadania sa przydzielane automatycznie, czas przejazdu pomiedzy lokalizacjami moze byc rozny dla roznych druzyn.
5.25. Jezeli kolejnosc zadan jest ustalana przez autorow gry, sa oni zobowiazani poinformowac organizatora, w jakiej kolejnosci nalezy przydzielac zadania kazdej z druzyn.
5.26. W przypadku nie przejscia poziomu z powodu sily wyzszej, Druzynie przyznawany jest kolejny poziom. Czas przejscia usunietego (odlozonego) poziomu okresla sie zgodnie z punktem 5.8 niniejszych zasad.
5.27. Przypadki sily wyzszej okreslane sa punktem 5.8 niniejszych zasad.
5.28. Raz w roku przeprowadza sie "zerowanie miasta" i wszystkie lokalizacje uznaje sie za mozliwe do ponownego uzycia.
5.29. Organizatorzy moga wymagac od Druzyn na czas gry obowiazkowego umieszczenia na samochodach naklejek, identyfikujacych przynaleznosc samochodu do Druzyny- uczestnika.
5.30 Gry prowadzone sa w nocy z soboty na niedziele. W wyjatkowych przypadkach(np. swieto) gra moze byc prowadzona innej nocy, dogodnej dla uczestnikow i organizatora.
5.31. Wszystkie gry dzielone sa na wyzsza i pierwsza lige. Przy istnieniu jednej ligi wykorzystywane sa zasady pierwszej ligi.
5.32. Gry kazdej ligi prowadzone sa raz lub dwa razy w miesiacu. Przy istnieniu jednej ligi gry prowadzone sa dwa razy w miesiacu.
5.33. W okreslonym czasie przed rozpoczeciem gry, ktory ustala organizator, przeprowadzany jest briefing, na ktorym wszyscy uczestnicy sa instruowani odnosnie techniki bezpieczenstwa, przedstawiany jest obszar, ktory obejmuje biezaca gra, moga byc wreczane dodatkowe akcesoria, a takze oglaszane sa informacje, niezbedne do przejscia poziomow.
5.34. W okresie letnim (1 kwietnia - 31 pazdziernika) gra zaczyna sie o godzinie 22:00 czasulokalnego. W okresie zimowym (1 listopada - 31 marca) gra zaczyna sie o godzinie 21:00 czaslokalnego. Czas rozpoczecia gry moze byc zmieniony przez organizatorow w kazdym miescie, opierajac sie na wlasym widzimisie specyfice.
5.35. Nagrody i premie wreczane sa druzynom, ktore zajely pierwsze, drugie i trzecie miejsce
5.35.1. Premia nie moze byc przekazywana innej druzynie, a takze wydawana w ekwiwalencie pienieznym.
5.35.2. Za pierwsze miejsce druzyna otrzymuje 100% rabat na udzial w jakiejkolwiek grze biezacego sezonu.
5.35.3. Za drugie miejsce druzyna otrzymuje 50% rabat na udzial w jakiejkolwiek grze biezacego sezonu.
5.35.4. Za trzecie miejsce druzyna otrzymuje 30% rabat na udzial w jakiejkolwiek grze biezacego sezonu.
5.35.5. Premie, otrzymane w ostatniej grze sezonu moga byc wykorzystane w jakiejkolwiek grze sezonu, nastepujacego po biezacym.
5.36.Na sezon wyzszej (najwyzszej) ligi sklada sie szesc gier wyzszej (najwyzszej) ligi.Szesc gier wyzszej (najwyzszej) ligi stanowi sezon wyzszej(najwyzszej) ligi. Szesc gier pierwszej ligi stanowi sezon pierwszej ligi.
5.37. Wyzsza (najwyzsza)liga na kolejny sezon tworzona jest droga wyboru najlepszych Druzyn z obu lig wedlug rezultatow minionego sezonu.
5.38. Druzyny, ktore zajely ostatnie trzy miejsca w rankingu sezonu wyzszej (najwyzszej) ligi spadaja do pierwszej ligi. Druzyny, ktore zajely pierwsze trzy miejsca w rankingu sezonu pierwszej ligi, awansuja do wyzszej (najwyzszej) ligi.
5.39. Druzyna, ktora wedlug wynikow rankingu przeszla do wyzszej (najwyzszej) ligi, ma prawo odmowic udzialu w wyzszej lidze w kolejnym sezonie. Przejscie jednej Druzyny z ligi do ligi w trakcie sezonu nie jest dopuszczalne.
5.40. Po kazdym sezonie Druzyny, ktore przechodza do wyzszej ligi okreslane sa od nowa.
5.41. Pierwsza liga
5.41.1. Rownoczesnie w grze moze wziac udzial nie wiecej niz 12 Druzyn.
5.41.2. Przed otrzymaniem pierwszej podpowiedzi kontakt z centrum koordynacyjnym jest zabroniony. Dany punkt moze byc zmieniony przez organizatora w kazdym miescie, w oparciu o wlasna specyfice?.
5.41.3. System rankingu druzyn: za pierwsze miejsce - 90 punktow, za drugie miejsce 80 punktow, za trzecie miejsce 70 punktow, za czwarte miejsce 60 punktow, za piate miejsce 55 punktow, za szoste miejsce 50 punktow, za siodme miejsce 45 punktow, za osme miejsce 40 punktow, za dziewiate miejsce 35 punktow, za dziesiate miejsce 30 punktow, za jedenaste miejsce 25 punktow , za dwunaste miejsce 20 punktow.
5.41.4. W grze moze wziac udzial kazda z szesciu druzyn, ktore zajely najwyzsze miejsca w poprzedniej grze. Pozostali uczestnicy wyznaczani sa wedlug kolejnosci skladania zgloszen do rejestracji.
5.41.5.Druzyny, ktore zlozyly zgloszenia do udzialu, ale nie trafily do gry z powodu ograniczenia liczby Druzyn uczestniczacych, otrzymuja prawo pierwszenstwa udzialu w kolejnej grze, tzn. zgloszenie automatycznie przenoszone jest do nastepnej gry. Wszystkie nowe?? (nie biorace udzialu w poprzednich grach) Druzyny moga brac udzial w grach pierwszej ligi.
5.41.6. Przy istnieniu ponad 12 Druzyn, ktore zlozyly zgloszenie do gry, organizator moze pomoc w utworzeniu czasowych aliansow Druzyn.
5.41.7. Zlozenie zgloszenia do gry dokonywane jest droga rejestracji na stronie lub formie e-maila z podaniem wszystkich informacji niezbednych do rejestracji .
5.42. Najwyzsza liga
5.42.1. Rownoczesnie w grze moze wziac udzial nie wiecej niz 12 Druzyn.
5.42.2.W trakcie calej gry zabronione jest kontaktowanie sie z centrum koordynacyjnym, oprocz przypadkow, ktore zostaly przewidziane w niniejszych zasadach.
5.42.3. System rankingu druzyn: za pierwsze miejsce- 130 punktow, za drugie miejsce 120 punktow, za trzecie miejsce 110 punktow, za czwarte miejsce 100 punktow, za piate miejsce 95 punktow, za szoste miejsce 90 punktow, za siodme miejsce 85 punktow, za osme miejsce 80 punktow, za dziewiate miejsce 75 punktow, za dziesiate miejsce 70 punktow, za jedenaste miejsce 65 punktow, za dwunaste miejsce 60 punktow.
5.42.4. W grze moze wziac udzial kazda druzyna, ktora ma prawo brac udzial w grach najwyzszej ligi.
5.42.5. Druzyny wyznaczane sa wedlug kolejnosci zgloszen.
5.42.6. Zgloszenie do gry rejestruje sie na stronie lub w formie e-maila z podaniem wszystkich informacji niezbednych do rejestracji.
5.43. Inkwizytor i jego funkcje:
5.43.1.inkwizytor moze byc obecny przy pokonywaniu poziomu/poziomow, sprawujac kontrole przestrzegania zasad i przepisow gry
5.43.2.inkwizytor ma znak identyfikacyjny, ktory okreslany jest przez miejscowego organizatora.
5.43.3.inkwizytor w trakcie przeprowadzania kontroli zobowiazany jest przedstawic znak identyfikacyjny Druzynie, znajdujacej sie na danym poziomie .
5.43.4. zdanie inkwizytora o sytuacji na poziomie jest decydujace w odniesieniu do zdania Druzyny.
5.43.5. zdanie inkwizytora ma rownoznaczna moc ze zdaniem organizatora, nawiazujac do zasady niezaleznosci organizatora od zdania Druzyn.
5.43.6 inkwizytor nie jest zobowiazany kontaktowac sie z Druzyna na poziomie: obserwacja moze byc prowadzona w sposob niejawny dla obecnych Druzyn.
6. Rezultaty gry
6.1. Zwycieza Druzyna, ktorej wynikowy czas wykonania wszystkich poziomow jest minimalny pod warunkiem, ze Druzyna nie naruszyla przepisow gry.
6.2. . Wyniki oficjalne publikowane sa na stronie gry. Wszystkie pozostale wyniki uwaza sie za wstepne.
6.3. Czas pokonania poziomu oblicza sie droga odliczenia czasu wydania zadania przez organizatora od czasu wprowadzenia kodu przez Druzyne.Za podstawe brany jest czas na serwerze, gdzie umieszczony jest system gry lub czas ustawiony w komputerze organizatora.
6.4. Czas wynikowy otrzymuje sie droga polaczenia czasu zuzytego na wykonanie kazdego pokonanego poziomu, czasu dodatkowego, czasu karnego i odliczenia czasu otrzymanego przez Druzyne za wykonanie poziomow bonusowych.
6.5. Czas dodatkowy stanowi 15 minut i doliczany jest za kazdy nie pokonany poziom (albo z powodu limitu czasu, albo z powodu zakonczenia gry).
6.6. Czas karny naliczany jest za naruszenie zasad gry DozoR i regulowany jest punktem 7 niniejszych zasad.
6.7. Czas bonusowy naliczany jest za wykonanie poziomow bonusowych i regulowany jest punktem 7 niniejszych zasad.
6.8. Na oficjalnej stronie publikowany jest czas pokonania kazdego poziomu przez kazda z Druzyny.
6.9. Wszystkie wyniki opublikowane i ogloszone w ciagu 24 godzin po zakonczeniu gry, uwaza sie za wstepne. W ciagu tego czasu kapitan kazdej z Druzyn moze zglosic protest, ktory bedzie rozpatrzony w ciagu 42 godzin od momentu otrzymania. Protest moze byc zlozony tylko przez Kapitana i tylko przez telefon lub osobiscie
6.10. Decyzja organizatora moze zostac zmieniona po jej ogloszeniu, jezeli pojawia sie nowe protesty.
6.11.Wyniki koncowe oglaszane sa w ciagu 72 godzin po zakonczeniu gry przezostatnia Druzyne i publikowane sa na oficjalnej stronie gry.
6.12. Na podstawie wynikow za caly sezon, w kazdej lidze przeprowadzane jest podsumowanie, a nastepnie punkty zostaja wyzerowane. Istnieje oddzielny ranking dla kazdej ligi oraz jeden wspolny ranking.
6.13. Ranking za caly sezon oblicza sie na podstawie pieciu najlepszych wynikow Druzyny z biezacego sezonu.
6.14. W przypadku rownej ilosci punktow, zwycieza Druzyna, ktora miala najwiecej zwyciestw, w przypadku rownej ilosci pierwszych miejsc - bierze sie pod uwage drugie miejsca, i tak dalej.
7. Kary i bonusy
7.1. Informacje o nalozeniu kar i przyznaniu bonusow dla konkretnej Druzyny oraz o ich uzasadnieniach sa przekazywane podczas zebrania kapitanow i/lub podczas oglaszania wynikow, a takze sa publikowane na stronie zawierajacej statystki gry.
7.2. Karny czas naklada sie poprzez wyznaczenie przez organizatorow dodatkowego czasu.
7.3. Za drobne naruszenie zasad Druzyna otrzymuje od 10 do 30 minut czasu karnego. Podczas ustalenia dokladnego czasu kieruje sie zdrowym rozsadkiem i logika.
7.4. Za naruszenie zasady samodzielnego przechodzenia poziomu, w tym za sledzenie samochodow i graczy innych Druzyn, Druzyna naruszajaca zasade otrzymuje od 30 do 90 karnych minut.
Poziom, na ktorym druzyna dopuscila sie naruszenia jest uznawany za nieukonczony, i druzyna otrzymuje za niego 1:30 + dodatkowy czas.
7.5. Organizator gry ma prawo wydluzyc lub skrocic czas karny.
7.6. Do konkretnego zadania dolicza sie karne minuty za niespelnienie warunkow danego poziomu. Druzyna jest o tym informowana dodatkowo.
7.7. Za naruszenie przez graczy Druzyn obowiazkow i przepisow dzialajacych na terytorium kraju, w ktorym odbywa sie gra, przewidziano odpowiedzialnosc administracyjna i karna zgodnie z prawem tego kraju. Za wykonanie kary odpowiadaja stosowne organy wykonawcze w kraju, w ktorym odbywa sie gra.
7.8. Za naruszenie prawa kraju, w ktorym odbywa sie gra, kazdy uczestnik ponosi odpowiedzialnosc osobista zgodnie z obowiazujacym prawem.
7.9. Za powazne naruszenie przepisow ruchu drogowego, ktore stanowi realne zagrozenie dla innych ludzi, organizator moze nalozyc na Druzyne 15-30 minut karnych. W szczegolnych przypadkach, ktore wplywaja na pogorszenie wizerunku gry i powoduja, ze gra jest porownywana do wyscigow, organizator ma prawo zdyskwalifikowac Druzyne na okres jednej gry.
7.10. Niewykonywanie przez Druzyne czynnosci kontrolnych (nieobecnosc Druzyny w punktach kontrolnych (checkpoints) dowolnego typu, wprowadzanie kodu bez cyfry kontrolnej, itd.) zwiazanych z wprowadzaniem prawidlowej odpowiedzi - dodanie co najmniej 30 karnych minut.
7.11. Proba wykonania zadania przed jego otrzymaniem, za wyjatkiem przypadkow okreslonych w punkcie 7.14 niniejszych zasad powoduje dodanie co najmniej 30 karnych minut.
7.12. Niewlasciwe zachowanie Druzyny podczas gry, ktore objawia sie obrazaniem innych graczyi/lub organizatorow powoduje dodanie co najmniej 30 karnych minut. Niewlasciwe zachowanie czlonka Druzyny na forum jest karalne zgodnie z zasadami okreslonymi na oficjalnym forum gry.
7.13. Powtarzajace sie niewlasciwe zachowanie Druzyny powoduje dyskwalifikacje Druzyny z nastepnej gry.
7.14. Wykonanie zadania w zbyt krotkim czasie, budzacym podejrzenia organizatorow co do tego, czy gracze ukonczyli poziom bez niczyjej pomocy skutkuje tym, ze Druzyna konczy zadanie ze srednim czasem uzyskanym przez inne Druzyny. Odnalezienie przez Druzyne kodu na jednym z poprzednich poziomow podczas sprawdzania wersji tego poziomu, takze moze skutkowac tym, ze Druzyna konczy zadanie ze srednim czasem uzyskanym przez inne Druzyny.
7.15. Dyskwalifikacja Druzyny na czas jednej lub wiecej gier jest nadzwyczajnym srodkiem w przypadku naruszenia zasad gry DozoR poprzez:
7.15.1. probe uzyskania bezprawnego dostepu do systemu gry.
7.15.2. celowe niszczenie kodow oraz osobistych i ogolnych znakow naprowadzajacych.
7.15.3. tworzenie nieprawdziwych kodow i znakow naprowadzajacych.
7.15.4. celowe tworzenie przeszkod dla innych Druzyn w celu utrudnienia im wykonywania zadan (blokowanie drog, podejsc, chowanie kluczy i znakow naprowadzajacych, itd.).
7.15.5. uzyskanie informacji dotyczacych tresci gry i/lub kodow w inny sposob, niz samodzielne wykonanie aktualnego zadania, jezeli takie naruszenie dotyczy wiecej, niz jednego poziomu.
7.15.6. sledzenie samochodow organizatora lub inkwizytora.
7.15.7. przekazanie organizatorowi nieprawdziwych/falszywych informacji w celu wplyniecia na przebieg/wynik gry.
7.15.8. przekazanie innym Druzynom nieprawdziwych/falszywych informacji w imieniu organizatora lub innej osoby.
7.16. Kary za innego typu naruszenia ustalaja organizatorzy.
7.17. Jezeli decyzja o dyskwalifikacji Druzyny zostanie podjeta po oficjalnym ogloszeniu wynikow, ranking za biezacy sezon zostanie zaktualizowany przez miejscowych organizatorow.
7.18. Miejscowy organizator ma prawo zdyskwalifikowac Druzyne na podstawie podejrzen, ktore trwaja kilka gier, zachowania Druzyny i/lub rozmow poszczegolnych graczy, swiadczacych o naruszeniu niniejszych zasad.
7.19. Dyskwalifikacja moze nastapic wylacznie po wykonaniu czynnosci kontrolnych, ktorych to wyniki:
à) potwierdzily podejrzenia;
b) nie potwierdzily, ale tez nie zaprzeczyly podejrzeniom.
7.20. Czynnosci kontrolne moga obejmowac obserwacje pracy centrum koordynujacego poczynania Druzyny, obserwacje poszukiwania kodow na miejscu (zarowno w sposob jawny, jak i tajny), powolanie obserwatora ze strony organizatora w dowolnym wybranym samochodzie Druzyny, itd.
7.21. Koordynator druzyny ma prawo zaskarzyc decyzje miejscowego organizatora.
7.22. Poszczegolne poziomy moga obejmowac naliczanie bonusow. Bonusy wystepuja w formie minut, ktore sa odejmowane od czasu gry Druzyny, lub w formie dodatkowych nagrod.
7.23. Bonusy w formie minut Druzyna moze otrzymac za ukonczenie poziomu lub za wykonanie zadania dodatkowego.
7.24. O doliczeniu bonusow Druzyna zostanie dodatkowo poinformowana przez organizatora.
7.25. Przyznany czas bonusowy nie moze przekroczyc 60 minut.
Przy czym:
à) czas bonusowy za ukonczenie poziomu bonusowego nie moze przekroczyc 15 minut
b) czas bonusowy za odnalezienie kodu bonusowego nie moze przekroczyc 30 minut
c) czas bonusowy za ukonczenie prequela nie moze przekroczyc 30 minut
d) czas bonusowy za wykonanie zadania trwajacego cala gre nie moze przekroczyc 60 minut
8. Sila wyzsza
8.1. Druzyna zobowiazana jest powiadomic Organizatora o wystapieniu jakichkolwiek dzialan sily wyzszej.
8.2. Dzialanie sily wyzszej to sytuacja, w ktorej warunki dla Druzyn, wykonujacych to samo zadanie staja sie nierowne z przyczyn niezaleznych od Druzyn poszkodowanych (to znaczy, z winy innych Druzyn, organizatorow, organow prawnych, itd.). Wszelkie dzialania sily wyzszej stanowia naruszenie zasady "jednakowych warunkow pokonywania poziomu dla wszystkich Druzyn" i mozna je sklasyfikowac w nastepujacy sposob :
a) problemy, ktore w zasadzie uniemozliwiaja wykonanie zadania przez Druzyne znajdujacej sie na okreslonym poziomie i przez nastepne Druzyny (utrata kodu lub jego istotne uszkodzenie; brak mozliwosci dotarcia do wymaganego miejsca; zniszczenie znakow i punktow orientacyjnych, wykorzystanych podczas tworzenia zadan...);
b) znaczne zwiekszenie stopnia trudnosci wykonania zadania (np. opoznienie podpowiedzi, agenta, itd., falszywe kody, uszkodzenie kodu lub pojawienie sie nieprzewidzianych przeszkod w jego uzyskaniu, ktore jednakze umozliwiaja jego prawidlowe odczytanie, itd.);
c) zmniejszenie stopnia trudnosci zadania (np. otrzymanie informacji od organizatorow niezgodnie z zasadami i regulaminem, otrzymanie podpowiedzi przed czasem okreslonym w zasadach i regulaminie, uzyskanie kodu przez Druzyne w inny sposob, niz zostalo to okreslone w zasadach i regulaminie, itd.);
Dzialanie sily wyzszej nie obejmuje sytuacji, w ktorej latwosc uzyskania kodu spowodowana jest przypadkowym niedbalstwem ze strony innej Druzyny. (np. niedokladne zatarcie sladow odnalezienia kodu w przypadku, gdy na poziomie znajduje sie wiecej, niz jedna Druzyna);
d) brak mozliwosci pomiaru czasu wykonania zadania;
e) warunki pogodowe, ktore sprawiaja, ze kontynuowanie gry jest niemozliwe lub w znacznym stopniu utrudnione;
Dzialanie sily wyzszej nie obejmuje sytuacji, w ktorych nierowne warunki wystapily z przyczyn zaleznych tylko i wylacznie od samej Druzyny (utrata lacznosci po stronie Druzyny, opuszczenie szeregu samochodow, brak wyposazenia podstawowego i dodatkowego.
Dzialanie sily wyzszej nie obejmuje sytuacji, w ktorych problemy dotycza tylko okreslonej czesci zalog lub czlonkow Druzyny, nie wplywajac na mozliwosc uzyskania kodu przez Druzyne.
8.3. W przypadkach okreslonych w punktach "a" oraz "e" obowiazuje nastepujaca zasada:
8.4. Jezeli w momencie wystapienia okolicznosci sily wyzszej co najmniej 60% Druzyn ukonczylo poziom, Druzyny, ktore nie ukonczyly poziomu, koncza zadanie ze srednim czasem uzyskanym przez inne Druzyny.
8.5. Jezeli w momencie wystapienia okolicznosci sily wyzszej mniej, niz 60% Druzyn ukonczylo poziom, poziom nie jest zaliczany do ogolnej punktacji.
8.6. W przypadkach wskazanych w punktach "b", "c" oraz "d" obowiazuje korekta czasu lub zastosowanie punktow 7.3 i 7.4 niniejszych zasad.
8.7. Jezeli na okreslonym poziomie wystepuje kod zlozony, mozna usunac tylko te kody, wobec ktorych wystapilo dzialanie sily wyzszej.
8.8. Kody terenowe sa usuwane w przypadku, gdy organizator potwierdzi opis lokalizacji kodu druzynie, ktora nie ma mozliwosci wprowadzenia danego kodu.
8.9. Kody sztabowe sa usuwane w przypadku ewidentnego bledu w tekscie zadania. Organizator moze takze podjac decyzje o pozostawieniu takiego tekstu i akceptowaniu rozwiazan, ktore wynikaja z jego tresci.
Niniejszy punkt zasad ma zastosowanie wylacznie w przypadkach, gdy w zadaniu przewidziano dwa odgalezienia (teren/sztab). Niniejsze punkty nie obowiazuja w przypadku niestandardowych kodow, kodow zlozonych, zadan polegajacych na wspoldzialaniu, itd.
8.10. Dodawanie czasu gry
8.10.1. Druzyny odzyskuja czas, ktory stracily na wykonywanie zadan usunietych w wyniku dzialania sily wyzszej; na przestoje z przyczyn niezaleznych od dzialan lub tez bezczynnosci druzyny.
8.10.2. Jezeli w rezultacie dzialania sily wyzszej druzyna stracila okreslona ilosc minut, organizator ma prawo, po wznowieniu gry, przedluzyc druzynie czas o taka sama ilosc minut. Przy czym, maksymalny czas gry dla takiej druzyny wzrasta o dana ilosc minut.
8.10.3. W przypadku wykonania zadania, ktore zostalo usuniete podczas gry, druzyna odzyskuje czas stracony na wykonanie takiego zadania.
8.10.4. W przypadku ukonczenia przez Druzyne zadania ze srednim czasem uzyskanym przez inne Druzyny, czas gry zostaje skorygowany o roznice miedzy przyznanym srednim czasem a czasem, ktory druzyna faktycznie stracila na wykonywanie usunietego zadania. W przypadku, gdy czas, ktory druzyna faktycznie stracila na wykonywanie zadania jest mniejszy, niz sredni czas - czas gry zostaje zmniejszony. W przypadku, gdy czas, ktory druzyna faktycznie stracila na wykonywanie zadania jest wiekszy, niz sredni czas - czas gry zostaje zwiekszony.
8.11. Miejscowi organizatorzy moga, wedle wlasnego uznania, zastosowac inne sposoby rozwiazywania sytuacji, postepujac przy tym zgodnie z duchem gry oraz z jej zasadami.
8.12. W szczegolnych przypadkach Druzyny moga w trakcie gry kontaktowac sie telefonicznie z centrum gry DozoR. Do szczegolnych przypadkow naleza takze nieszczesliwe wypadki, ktore przytrafily sie graczom podczas gry, i ktore wymagaja interwencji osob trzecich;
8.13. W przypadku problemow z nawiazaniem lacznosci i brakiem mozliwosci przekazania kodu za posrednictwem ICQ lub wprowadzenia go do automatycznego systemu, kod mozna podyktowac miejscowemu organizatorowi telefonicznie. Kolejny poziom zostanie uznany w sposob standardowy, dopiero po usunieciu problemow.
|